الإعــلام الآلي والرياضيــات يشتمل على جميع مبادئ الإعلام الآلي والرياضيــات

إضافة رد
قديم 16-12-2008, 03:19 PM
  #1
achraf.mouni
مشرف قسم
الكمبيوتر وتطوير المواقع والانترنت
مشرف قسم
الرياضيات والإعلام الآلي
 الصورة الرمزية achraf.mouni
 
تاريخ التسجيل: 08-09-2008
الدولة: الجزائر
المشاركات: 2,439
achraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداع
09 درس في الباسكال


الى السنة الاولى هنا درس في لغة الباسكال عن المتغيرات تفضلوا.



1- اول برنامج
وودت ان اعطيكم فكرة عن برنامج باسكال كيف يكتب وماهي اسسه حتى نتكمن من الانطلاق بقوة
الدرس الاول يعتمد على النظري فقط
برنامج بالسكال يكتب بالطريقة التالية

البرنامج التالي يقوم بعرض الجمللة
Bonjour
على الشاشة ، لا تقلق للتفاصيل لاننا سنتطرق لكل شيئ بعد حين وفي الدروس القادمة
2- التعليقات les commentaires
التعليقات هي جمل تكتب في البرنامج لا علاقة لها بالتجميع ولكنها فقط للمستخدم او القارئ
لكي يفهم عمل البرنامج او لشرح دوال وطرق مخصصة
يمكن وضع التعليقات في اي مكان من البرنامج شريطة ان تكون بين حاظنتين

3- استعمال متغير variable حقيقي
المتغير هو مكان في الذاكرة الحية مخصص لتسجيل قيم يمكن تغييرها اثناء تطبيق البرنامج ، يعرف المتغير
باسمه ويجب ان يعرَّف المتغير قبل استعماله في البرنامج
تم تصغير هذه الصورة. إضغط هنا لمشاهدة الصورة كاملة. الصورة الأصلية بأبعاد 737 * 163 و حجم 15KB.
هذه الصورة لتعريف المتغير
لا تقلق بخصوص البرنامج قد يكون الامر غامضا بالنسبة للبداية
ولكن الهدف من الدرس الاول هو اخذ فكرة عن المصطلحات
4- بنية البرنامج
ينقسم البرنامج في لغة باسكل الى ثلاثة اجزاء هي
- اسم البرنامج وهو ياتي دوما بعد الكلمة PROGRAM
- منطقة التعريفات وهي المنطقة المخصصة لتعريف المتغيرات وتاتي دوما بعد الكلمة VAR
- منطقة الاوامر وهنا يتم كتابة جميع اوامر البرنامج وتاتي بين الكلمتين BEGIN END
------
كل امر في اوامر البرنامج يجب ان ينتهي ب النقطة الفاصلة point vergule ";"
-----
المعرفات les identificateurs
المعرف يعني ان نعطي اسك لكل كائن في البرنامج ، مثل المتغيرات يجب ان تحمل اسم خاصا ووحيدا
هذه المعرفات تخضع الى قوانين فهناك بعض الكلمات لا تصلح ان تكون معرفات
واليك هذه الشروط
المتغير في باسكال هو سلسلة من الحروف اللاتنينة الكبيرة او الصغيرة والارقام شرط ان تبدا الكلمة بحرف
لا تقبل اي كلمة تبتدا برقم ان تكون تعريف لمتغير
الرمز _ يكمن ان يدخل في الاسماء اما الرموز الاخرى فممنوعة
الحد الاقص لعدد الحروف التي يسمح بها الباسكال في اسماء المعرفات هو 256
----
مثال
X, X1, MonVariable, NbCouleur
هذه الاسماء تصلح ان تكون اسماء لمتغيرات


ملاحظة
الباسكال لا يفرق بين الاحرف الكبيرة والصغيرة
لا يكمن ان يكون المعرف كلمة من الكلمات المحددة في اللغة مثل الكلمة BEGIN
-----------


achraf.mouni غير متواجد حالياً  
رد مع اقتباس
قديم 16-12-2008, 05:25 PM
  #2
KH@LED

مشرف سابق
 الصورة الرمزية KH@LED
 
La spécialité: Génie énergétique
جامعة منتوري قسنطينة
تاريخ التسجيل: 27-09-2008
المشاركات: 5,114
KH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداعKH@LED عضو محترف الابداع
افتراضي

لك جزيل الشكر أخي أشرف
__________________
الأقدار أوسع منك نظراً فلا تتحير معها,
وأرحم منك فلا تتهمها,
وأحكم منك فلا تستجهلها,
وأقوى منك فلا تعاندها,
وأسرع منك فلا تسابقها
KH@LED غير متواجد حالياً  
رد مع اقتباس
قديم 16-12-2008, 05:53 PM
  #3
Ssoft
مشرف قسم
الشهادات العلمية
مشرف منتدى
الدورات التعليمية المتخصصة
 الصورة الرمزية Ssoft
 
La spécialité: Informatique
اخرى ( جامعة عربية او اجنبية )
تاريخ التسجيل: 24-11-2008
الدولة: السوقر
المشاركات: 1,410
Ssoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداعSsoft عضو محترف الابداع
افتراضي


__________________


▌║││║█║▌│║│█║▌█│║▌▌║│││  
11 0011 10101 10101 1100 11

Ssoft غير متواجد حالياً  
رد مع اقتباس
قديم 16-12-2008, 07:25 PM
  #4
achraf.mouni
مشرف قسم
الكمبيوتر وتطوير المواقع والانترنت
مشرف قسم
الرياضيات والإعلام الآلي
 الصورة الرمزية achraf.mouni
 
تاريخ التسجيل: 08-09-2008
الدولة: الجزائر
المشاركات: 2,439
achraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداعachraf.mouni عضو محترف الابداع
افتراضي

لا شكر على واجب اخواني الاعزاء
achraf.mouni غير متواجد حالياً  
رد مع اقتباس
إضافة رد

الكلمات الدلالية (Tags)
الباسكال

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
tp في الباسكال emp21 قسم الإستفسارات و الطّلبات 2 11-12-2009 05:44 PM
لغة الباسكال mimik لغة الدالفي delphi 21 04-06-2009 06:43 PM
تمارين في الباسكال mimik لغة الدالفي delphi 8 19-05-2009 11:05 PM
بعض التمارين في الباسكال mimik لغة الدالفي delphi 5 19-05-2009 11:01 PM
تطبيقات في الباسكال achraf.mouni لغة الدالفي delphi 3 25-03-2009 02:57 PM


الساعة الآن 03:40 PM.